아동•청소년이 도박의 위험성과 도박 중독의 폐해를 인식하여 도박 문제 예방에 적극적으로 참영하도록 돕는 교육입니다.

- 대상
- 초등 고(5~6학년)
- 시간
- 40분
- 진행단위
- 학급별
- 진행방식
- 강사파견
도박 개념 및 사행심 위험성 인식
안전한 대안활동과 도움 받는 방법 알기
도박 거절 방법을 알고 도박문제예방 실천약속 정하기

- 대상
- 중학생
- 시간
- 45분
- 진행단위
- 학급별
- 진행방식(택1)
- 강사파견
청소년 도박에 대한 개념 및 실태 이해
게임과 도박의 차이와 도박 위험 요소 인식
도박 거절 연습 및 도박문제 예방을 위한 약속 다짐


- 대상
- 전 국민 (유아 ~ 노인, 고위험군 등)
- 정의
- 도박으로 발생하는 문제와 피해에 대한 정보제공 및 대응방법을 학습하는 교육과정
- 목적
- 생애발달주기별 대상에 따라 특화된 교육콘텐츠를 통해 도박 및 도박문제의 이해, 도박중독의 원인, 폐해 및 대처방법 등을 교육하고 이를 통해 도박에 대한 이해를 증진시키며 도박문제 예방 및 폐해 최소화, 도박문제 조기 발견을 위한 교육을 제공합니다.
- 관련규정
- * (공 통) 사행산업통합감독위원회법 5조(5항, 9항)
* (청소년) 학교보건법 9조, (성 인) 지능정보화 기본법 4조
도박 문제의 심각성을 인식하고, 근절과 예방을 위한 해결 방안을 모색하여 안전하고 건강한 문화를 조성하는 실천 캠페인과 공모전 입니다.

- 대상
- 초등 중•고(4~6학년)
- 시간
- 40분
- 진행단위
- 학급별
- 진행방식
- 교구 지원
도박과 놀이의 차이 및 위험 요소 인식
도박문제를 예방하기 위한 방법 확인
도박 예방 및 근절을 위한 실천 약속

- 대상
- 중/고등학생
- 시간
- 40분
- 진행단위
- 학급별
- 진행방식(택1)
- 교구 지원
청소년 도박에 대한 개념 및 실태 이해
도박문제 자가진단을 통해 자신의 상태 파악하기
도박 예방 및 근절을 위한 실천 약속

- 대상
- 전국 초·중·고등학생 및 동일연령 청소년
- 기간
- 2025년 5월 12일(월) ~ 10월 31일(금)
- 공모분야
- 시 / 숏폼(영상) 중 택1
- 공모주제
- - 아동·청소년 도박 문제 해결을 위한 예방 및 근절 방안
- 도박 대신 빠진 OO ▶
몰입한 취미, 나를 지켜준 루틴, 도박 없이 집중했던 순간 등을 자유롭게 표현




